ORQUESTACIÓN FLUIDA EN BANJO-KAZOOIE

INTERATIVIDADE INSTRUMENTAL NA MÚSICA DE VIDEOGAMES

Autores/as

Palabras clave:

trilha sonora, jogos eletrônicos, videogame, interatividade

Resumen

Este artículo investiga cómo la banda sonora del videojuego Banjo-Kazooie presenta un sistema de orquestación fluida, en el que el material musical se adapta en tiempo real a las acciones del jugador y a los entornos explorados durante la partida. El objeto de análisis es la pieza Gruntilda’s Lair, tema central del juego, y sus múltiples variaciones instrumentales, cada una asociada a un acontecimiento específico al que se accede desde el castillo-laberinto de la antagonista. Se argumenta que estas variaciones no son una simple reproducción de la instrumentación utilizada en los temas originales de las fases correspondientes, sino que funcionan como reconfiguraciones del tema Gruntilda’s Lair, manteniendo su identidad melódica y armónica mientras adaptan la orquestación para evocar elementos extramusicales característicos de cada entorno del juego. El flujo musical en este juego adquiere un carácter fluido, ya que es un elemento constitutivo de una obra en movimiento (1976), revelando un proceso de construcción musical que se organiza mediante la adaptación continua de su contenido instrumental. Se concluye que la música de Banjo-Kazooie funciona como una metáfora de la ubicación del personaje, orientando al oyente y ampliando la inmersión a través de una escucha interactiva, cómica y contextualizada.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

AGAWU, Kofi. Music under the New Musicological Regime. Em: The Journal of Musicology, California, v. 15, n. 3, p. 297-307, 1997.

COSTA, Valério Fiel da. Morfologia da Obra Aberta: Esboço de uma teoria geral da forma musical. 1. ed. Curitiba: Prismas, p. 229, 2016.

COLLINS, Karen. Game Sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design. 1. ed. Massachusetts: The MIT Press, p. 200, 2008.

DARGAINS GONZAGA, Gabriel. Andanças Virtuais: Uma exploração entre a caminhada sonora e o videogame de mundo aberto. Orientador: Dr. Alexandre Sperandéo Fenerich. 2025. p. 118, Dissertação (Mestrado em Música) - UNIRIO, Rio de Janeiro, 2025.

ECO, Umberto. 1976. Obra Aberta. São Paulo: Perspectiva, 1976.

HARTMANN, Thomas. Orchestra Hero: A study of musical tools and orchestration in video games. p. 30, 2015.

KIRKHOPE, Grant. [Entrevista concedida ao canal SID3QU3ST] The story BEHIND the Banjo Kazooie soundtrack with Grant Kirkhope (+ his many musical influences). YouTube, 2024. 20min. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=Kno_2V-n_4I&t=1093s

MELLO, Marcos de Lima e. Trilha Sonora em Jogos Digitais: uma análise histórica, funcional e suas relações com a música no cinema. Orientador: Dr. João Pedro Paiva de Oliveira. p. 120, Dissertação (Mestrado) - Universidade Federal de Minas Gerais, Belo Horizonte, 2018.

MORAES, Tharcisio Vaz da Costa de. Processos criativos em composição musical para games: interfaces entre game design, cognição incorporada e experiência imersiva. Orientador: Prof. Dr. Guilherme Bertissolo (Doutorado em Música) - Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2023.

NYMAN, Michael. Experimental Music: Cage and Beyond. 2. ed. Cambridge: Cambridge University Press, p. 196, 1999.

PEEDERMAN, Peter. Sound and Music in Games. Amsterdam: Vrije Universiteit, 2010. Disponível em: https://peterpeerdeman.nl/vu/ls/peerdeman_sound_and_music_in_games.pdf. Acesso em: 17 jul. 2024.

SCHNEIDER, Peer. Banjo-Kazooie Review. Em: IGN. 30 jun. 1998. Disponível em: https://www.ign.com/articles/1998/06/30/banjo-kazooie-review-2. Acesso em: 5 jul. 2025.

SOUZA, Caio. A criação de trilha sonora como elemento de desenvolvimento musical. Orientador: Prof. Dr. José Nunes Fernandes. Dissertação (Graduação) - UNIRIO, 2012.

SOUZA, Caio; PUIG, Daniel Fils. Entre tocar e jogar: levantamentos sobre o jogador como intérprete do material musical em videogames. XXXV Congresso da ANPPOM, Campo Grande, p.9, 2025.

VILLBERG, Aleksi. Composing Nonlinear Music for Video Games. p. 69, (Mestrado em Novas Mídias) - Aalto University, 2022.

Publicado

2026-03-03

Cómo citar

Souza, C., & Puig, D. F. (2026). ORQUESTACIÓN FLUIDA EN BANJO-KAZOOIE: INTERATIVIDADE INSTRUMENTAL NA MÚSICA DE VIDEOGAMES. DEBATES - Cadernos Do Programa De Pós-Graduação Em Música, 30, e3026D4. Recuperado a partir de https://seer.unirio.br/revistadebates/article/view/14212

Número

Sección

Dossiê - Arranjo: História, técnica, pedagogia e transformações contemporâneas